Magier sind unglaublich mächtig und verwundbar zugleich. Sie können über Distanz Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes verursachen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie kontrollieren die Elemente und beschwören rasende Feuerbälle und Eisregen herauf, um die Reihen ihrer Feinde zu verwüsten. Sie können sogar mit unserem zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle festhalten.

Wie bereits erwähnt, sind Magier aber auch extrem schwach und müssen lernen, ihren Feinden auszuweichen, wo immer dies möglich ist. Wie bei allen Klassen ist es lebensnotwendig zu wissen, wann es sich lohnt zu kämpfen und wann man sich zurückziehen sollte; dies ist aber umso wichtiger, wenn der Betreffende sich nur sehr begrenzt verteidigen kann.
Ist es einem Magier gelungen, das gefährliche Dasein der ersten Stufen zu überleben, kann er einen von zwei Wegen wählen: den des
Zauberers und den des
Beschwörers.
Auf Stufe 9 erhalten Magier automatische ihre Aufstiegs-Quest. Diese Kampagne macht Euch entweder zum
Zauberer oder zum
Beschwörer. Wenn Ihr aufgestiegen seid, werden sich Eure Grund-Attribute leicht verändern, und Ihr gewinnt neue Sammelfähigkeiten hinzu