
Spielern stehen eine Reihe verschiedener Waffen zur Verfügung. Ingesamt gibt es 9 verschiedene Arten von Waffen: Dolche, Schwerter, Kolben, Stäbe, Zauberbücher, Kugeln, Großschwerter, Stangenwaffenund Bögen.
Auf welche Waffen ein Charakter Zugriff hat, richtet sich nach der vom Spieler gewählten Klasse. Allerdings geben Euch einige Stigmasteine die Möglichkeit, auf gewisse Waffen zuzugreifen, die Euch sonst aufgrund Eurer Klasse vorenthalten bleiben würden.
Bild
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Waffentyp
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Beschreibung
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Dolche
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Einhandwaffen mit schneller
Angriffsgeschwindigkeit und niedrigem
Schadenswert pro Treffer, aber sie haben,
im Vergleich zu anderen Waffen,
eine viel höhere Chance auf einen kritischen Vergleich.
Wird hauptsächlich von der
Assassinen und Jägern verwendet.
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Schwerter
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Einhand-Waffen mit normaler
Angriffsgeschwindigkeit,
mittlerem Schadenswert und der
Chance auf einen physischen kritischen Treffer.
Vor allem für Templer, Assassins und Jäger geeignet.
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Streitkolben
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Einhand-Waffen mit normaler
Angriffsgeschwindigkeit, mittlerem
Schadenswert und Verzauberungen zur
Steigerung der Magieverstärkung.
Werden von Kleriker bis Kantor verwendet.
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Stäbe
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Zweihandwaffen mit langsamer
Angriffsgeschwindigkeit, mittlerem
Schadenswert und möglichen
Verzauberungen für Magieverstärkung
und Magische Treffsicherheit.
Ausschließlich für Kantoren und Kleriker geeignet.
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Zauberbücher
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Zweihändige Distanzwaffen mit langsamer
Angriffsgeschwindigkeit und mittlerem
Schadenswert. Können Zauber zur
Stärkung der Magieverstärkung und der
Magichschen Treffsicherheit enthalten und
haben verschiedene elementare Schadenstypen
(Wasser, Feuer, Erde und Wind).
Werden hauptsächlich von Zauberern und Beschwörern verwendet.
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Kugeln
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Zweihändige Kurzdistanzwaffen mit langsamer
Angriffsgeschwindigkeit
und mittlerem Schadenswert.
Können Stärkungszauber für die Magieverstärkung
und die Magische Treffsicherheit enthalten und
haben verschiedene elementare Schadenstypen
(Wasser, Feuer, Erde und Wind).
Werden hauptsächlich Zauberern und Beschwörern verwendet.
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Großschwerter
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Zweihandwaffen mit sehr langsamer
Angriffsgeschwindigkeit und hohem Schadenswert.
Sie können mit einem Schlag mehrere Feinde treffen.
Wird hauptsächlich Gladiatoren und Templern verwendet.
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Stangenwaffen
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Große Zweihandwaffen mit sehr langsamer
Angriffsgeschwindigkeit und hohem Schadenswert.
Sie können mit einem Schlag mehrere Feinde treffen.
Ausschließlich für den Gladiator.
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Bögen
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Zweihändige Fernkampfwaffen mit sehr
langsamer Angriffsgeschwindigkeit und
mittlerem Schadenswert.
Zur Verwendung dieser Waffen müssen
Charaktere mit Pfeilen ausgerüstet werden.
Wird hauptsächlich von Jägern verwendet.
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Waffen-Schnellinfo

1) Name
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Name der Waffe; die Farbe gibt hier Aufschluss über
den Seltenheitsgrad der Waffe.
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2) Waffentyp |
Der Typ der Waffe; z. B. Dolch, Schwert, Kugel, etc |
3) Bindung
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Dies zeigt an, of die Waffe seelengebunden werden
kann oder nicht. Ist die Waffe einmal seelengebunden,
kann sie von keinem anderen
Charakter mehr verwendet werden. |
4) Stufe |
Dies zeigt die Mindeststufe an,
die für den Charakter vorausgesetzt wird,
damit er die Waffe verwenden kann. |
5) Waffen-
Geschw/-Schläge
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Dies zeigt die Basis-Angriffsgeschwindigkeit der
Waffe sowie die Anzahl der Schläge,
die mit einem Angriff bei automatischem
Angreifen ausgeführt werden können, an. |
6) Schaden |
Hier wird der minimale und maximale Schaden,
den die Waffe dem Gegner zufügen kann, angegeben. |
7) Angriffs-
geschw.
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Dies ist die genaue Angriffsgeschwindigkeit der Waffe.
Bei der angegebenen Zeit handelt es
sich um die Intervalle zwischen Angriffen
beim automatischen Angreifen.
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8) Phys. krit. Treffer |
Hierbei handelt es sich um die Wahrscheinlichkeit,
mit der diese Waffe einen kritischen Treffer landet.
Diese Zahl wird dem Grundwert der kritischen
Trefferrate aus Euren Attributen hinzugerechnet.
Je höher diese Zahl liegt, umso wahrscheinlicher ist es,
dass Ihr einen kritischen Treffer landet. |
9) Magie-
verstärkung
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Dieser Wert wird Eurem
Magieverstärkungsattribut hinzugerechnet.
Dieses Attribut ist nicht für alle Waffen verfügbar.
In der Regel findet man es bei
Streitkolben, Stäben, Zauberbüchern und Kugeln.
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10) Treffsicherheit
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Dieses Attribut erhöht die Genauigkeit beim Treffen des Gegners.
Je höher dieser Attributwert desto
geringer die Wahrscheinlichkeit,
dass Ihr den Gegner verfehlt. |
11) Parieren |
Hierbei handelt es sich um die Fähigkeit,
Angriffe mit Eurer Waffe zu parieren.
Je höher dieser Wert liegt,
umso wahrscheinlicher ist es,
dass Ihr diese Waffe erfolgreich zum Parieren einsetzt. |
12) Maigsche
Treffsicherheit
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Dieses Attribut erhöht Eure
Genauigkeit beim Wirken von Zaubern. |
13) Sekundäre
Attribute
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Hier wird Eure Waffe mit sekundären Boni versehen.
Die Verfügbarkeit solcher
Boni hängt vom Seltenheitsgrad der Waffe ab. |
14) Manasteine |
Hier könnt Ihr Manasteine platzieren.
Jedes der Kästchen hier ist ein Platz,
auf dem ein Manastein verankert werden kann. |
15) Gottstein
Verfügbarkeit
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Dies zeigt an, ob auf diese Waffe ein
Gottstein angewandt werden kann,
der ihre Eigenschaften noch weiter verbessert. |
16) Sonstige
Boni
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Hier werden weitere Boni,
die auf Eure Waffe angewandt werden können, platziert.
Normalerweise handelt es sich hierbei um Boni für PvP-Kämpfe.
Diese Boni können sehr selten zu findende oder bei Vertretern des Leistungsentlohnungsamtes eingelöste Gegenstände sein.
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Jede Waffe hat von ihrem Typ abhängige grundlegende Merkmale:
Waffenart
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Angriffsgeschwindigkeit
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Geschwindigkeit / Zahl der Schläge
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Handhabung
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Dolche
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1.2 Sek.
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Normal / Waffe mit 1 Hieb |
Einhändig
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Schwerter
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1.4 Sek.
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Normal / Waffe mit 1 Hieb |
Einhändig
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Streitkolben
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1.5 Sek.
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Normal / Waffe mit 1 Hieb |
Einhändig
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Stäbe
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2.0 Sek.
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Langsam / Waffe mit 3 Hieben |
Beidhändig
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Zauberbücher
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2.2 Sek.
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Langsam / Waffe mit 1 Hieb |
Beidhändig
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Kugeln
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2.2 Sek.
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Langsam / Waffe mit 1 Hieb |
Beidhändig
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Großschwerter
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2.4 Sek.
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Sehr langsam / Waffe mit 3 Hieben |
Beidhändig
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Stangenwaffen
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2.8 Sek.
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Sehr langsam / Waffe mit 4 Hieben |
Beidhändig
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Bögen
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2.4 Sek.
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Sehr langsam / Waffe mit 1 Hieb |
Beidhändig
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Waffen jeden Typs können verzaubert werden.
Wenn die Waffe mit einer Verzauberung belegt wird,
erhöht sich ihr Schaden.
Die Erhöhung des Schadens richtet sich dabei nach dem Typ der Waffe.
Außerdem erhalten einige Waffen Erhöhungen Ihrer Magieverstärkungswerte.
Um eine Waffe mit einer Verzauberung zu belegen,
muss ein Verzauberungsstein auf sie angewandt werden.
Bei erfolgreicher Anwendung wird die Verzauberungsstufe um 1 erhöht.
Scheitert die Anwendung jedoch, wird sie um 1 gesenkt.
Hinweis: Eine gescheiterte Anwendung bei einem Gegenstand,
der noch keine Verzauberungsstufe hat, führt nicht zu einer negativen Verzauberungsstufe.
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